跟当初不同,星云游戏如今的素材库已经非常丰富了,而且整个团队的经验也足够的出色,生化危机4的开发进度也出乎杨晨的意料之外,甚至整个模子都已经出来了。
“真的要做线性?”虽然在之前接手生化危机4之前,林佳一已经从杨晨这里知道接下来一个关于剧情向的新项目,但那时在没有见到塞尔达传说:旷野之息之前。
见到了塞尔达传说:旷野之息后的林佳一,同样是跟大多数游戏设计师一样,感觉到不可思议。
开放世界游戏还能够这样做!?
甚至这款游戏让他感觉以后的开放世界,就应该是以这款游戏的标准而做的。
按照正常的思路,开发出一款塞尔达传说:旷野之息后,最应该做的不应该是继续推出同类的游戏么?
而且在林佳一看来,很多细节方面的东西,碍于h的机能实际上能够更加完美的。